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Neues iOS Spiel: Moly Mole

Mi4Colors Universal iOS App
Action-Puzzle mit einem drolligen Maulwurf!

Moly muss Gold heranschaffen, damit seine Frau ausgiebig shoppen und futtern kann. Leider ist er blind wie ein Maulwurf, darum braucht er eure Hilfe bei der Schatzsuche. Während Moly blindlings herumstolpert, müsst ihr zur rechten Zeit Falltüren oder Maulwurfshügel als Durchgang öffnen oder schließen, damit er nicht in einem Abgrund oder dem Magen einer Riesenschnecke endet.

Moly Mole gibt es kostenlos im App Store – die Windows-Version ist bereits in Arbeit!

Viel Spaß beim Knobeln!

App Store

Screenshots:

Game-Wall

Nach langer arbeit ist endlich meine neue Seite fertig geworden. Auf der Seite (Game-Wall.com) findet ihr mehr als 13 000 kostenlose Flashgames! Zurzeit ist die Seite nur auf englisch vertreten, doch die deutsche Version der Seite kommt auch bald.

Ich würde mich über jedes “Gefällt mir” wirklich sehr freuen !

No Escape

Nach langer MMF2-Abstinenz habe ich mich gestern Abend an den Rechner gesetzt und ein kleines Casual-Game programmiert.
Und wieder einmal spielte MMF2 seine Stärken aus -> Rapid Developement.

Das gesamt Projekt war nach ca. 7 Stunden abgeschlossen.

Zum Spiel:

Die Spielfigur findet sich auf einer Art Raster wieder und muss Monstern ausweichen. Von Zeit zu Zeit erscheinen Goodies, wie Munition oder Extraleben.

No Escape - Titelscreen

Steuerung:

Die Spielfigur wird (wie alles in diesem Game) mit der Maus gesteuert. Klickt einfach da hin, wo die Figur hinlaufen soll. Im Menü-Bereich bitte auf die sich bewegenden Menü-Einträge klicken.

Download: http://www.softworxs.de/download/noescape/No Escape.zip

 

Neues iOS Spiel: Mi4Colors

Mi4Colors Universal iOS App
Mi4Colors bringt eure grauen Zellen auf Trab! Der Spielablauf ist simpel: spielt einfach die Farbkombis nach, die vom Zufallsgenerator erzeugt werden. Alle zwei Levels werden die Kombinationen länger und die Herausforderung steigt.

Mi4Colors ist ein kostenloser Appstore Download. Es ist eine Universal App und somit für iPod, iPhone und iPad gleichermaßen geeignet.

App Store

Neues Flashgame: Pinguin vs Yeti

Pinguin vs Yeti

Mein Plattform-Snowboard-Rennspiel Pinguin vs Yeti ist jetzt auch als Flashversion spielbar! Nur auf meiner eigenen Seite gibt’s die Gold Edition, ohne Ads vorm Start, dafür mit insgesamt 20 Levels (die offizielle Mochi-Version hat nur 10). Beide Versionen benutzen die gleichen Leaderboards, insofern habt ihr mit der Spezialversion natürlich beste Chancen auf eine Top-Platzierung  ;)

Es gibt übrigens ein Leaderboard für jeden der drei Schwierigkeitsgrade.

War eine Menge Arbeit, das Teil auf Flash zu konvertieren, besonders die Optimierung auf flüssiges Scrolling und die damit einhergehende kleinere Screengröße. Hoffe es gefällt euch.

Interieurs gestalten mit Sweet Home 3D

Benutzeroberfläche von Sweet Home 3DWenn es darum geht, ein Interieur als Spielegrafik zu gestalten, gibt es eine prima Hilfe: Die Open Source Suite „Sweet Home 3D“, aktuell in der Version 3.3 verfügbar. Was an sich eine Wohnungs- bzw. Einrichtungsplanungs-Software ist, lässt sich super benutzen um Innenszenen zu komponieren. Über eine Import-Schnittstelle können verschiedene gängige 3D-Formate importiert und als Mobiliar in der Szene platziert werden. Das Importieren funktionierte bei einem mehrtägigen Test einwandfrei. Die mitgelieferte Render-Engine ist recht brauchbar und es lassen sich sogar Kamerafahrten durch die erstellte Szenerie aufnehmen. Wer mehr will, kann erstellte Interieurs exportieren und extern texturieren und rendern. Für Entwickler von Grafik-Adventures, Suchbildspielen etc. ein ganz heißer Tipp, für eine 3D-Software einfach zu bedienen, läuft sehr stabil und ist wie eingangs erwähnt Open Source.

Der Vorteil liegt in der Kombination von Baukastensystem und guter Schnittstelle zum Verwenden eigener Modelle oder Ressourcen aus dem Internet. Die Werkzeuge der Software sind optimiert dafür, schnell und einfach Wände hochzuziehen, Böden und Dächer zu erzeugen, Beleuchtungen zu platzieren, die Sorge um den richtigen Maßstab wird einem weitestgehend abgenommen, kurzum – so arbeitet man gerne! Wem die Qualität der internen Render-Engine nicht ausreicht, kann im .obj-Format exportieren und rendern, wo es ihm beliebt.

Mehr Informationen & Sweet Home 3D downloaden: www.sweethome3d.com

Nicht vorenthalten werden sollen 2 Arbeitsbeispiele vom Autor, in Vorschau-Qualität innerhalb von Sweet Home 3D gerendert. Vergleichbare Szenen lassen sich mit wenigen Stunden Aufwand erstellen, was einen darüber nachdenken lässt, ob man nicht als nächstes Game-Projekt ein Grafik-Adventure im guten alten Sierra-Stil ins Auge fassen sollte …

Beispiel für einen Innenszene:

Beispiel für eine Außenansicht:

Construct 2 – Endlich zum Verkauf

Scirra-Logo

Scirra-Logo

Seit geraumer Zeit ist auf der Website von Scirra der Kauf einer Construct-2-Lizenz möglich.

Dabei unterscheiden sie in die stark limitierte Free-Edition (kostenlos), die Standard- (ca. 22€) und die Business-Version (ca. 117€) (jeweils Release 51).

Zudem handelt es sich um ein Angebot, da die Release-Editionen rund 50 bis 100% teurer sind, also hab ich gleich mal zugegriffen und eine Standard-Lizenz über PayPal erworben, mit der man Spiele fast unlimitiert entwickeln kann, denn kommerzielle Games dürfen Einnahmen von umgerechnet über 3470€ nicht übersteigen. Auch die Webseite an sich hat sich etwas verändert: Somit wurden einige nette Grafiken, ein Onlineshop (Store) und Seiten in den Untermenüs hinzugefügt.Monster

Obwohl sich Construct 2 immer noch in der Anfangsphase befindet und noch längst nicht ausgereift ist, kann sich das Entwicklungstool schon mit seinem Vorgänger messen. Daher ist die Unterstützung von Scirra durch den Kauf kein Fehlgriff, denn die (wie ich annehme) ehemaligen Studenten haben nun alle Zeit der Welt, um ihr neues Projekt zur Perfektion hin zu entwickeln…

[MMF2/Flash] Großes Flash-Input Update

Ich habe mir die Zeit genommen um ein großes Update zur FlashInput-Extension zu machen. Der ganze Code wurde regelrecht umgekrempelt.. dafür gibt es nun wesentlich mehr Features wie u.a. den Font extern zu laden (Dazu folgt bald ein Tutorial). Auch die eingebetteten Fonts funktionieren nun einwandfrei.

Hier eine Liste der “neuen” Actions:

[Settings]

  • Set Alpha
  • Set MaxChars
  • Set TextColor
  • Set Thickness
  • Set Fontsize
  • Set Width
  • Set Height
  • Set TextFieldType
  • Set antiAliasType
  • Set backgroundColor
  • Set sharpness
  • Set borderColor
  • Set gridFitType
  • Set restrict
  • Multiline enable?
  • Border enable?
  • WordWrap enable?
  • Background enable?
  • FocusRect enable?
  • AlwaysShowSelection enable?
  • CondenseWhite enable?
  • Is text selectable?
  • Display as password?
  • Use RichText Clipboard?

[Create Box]

  • Create Textbox
  • Create Textbox with external Font/SWF

[General]

  • Set raw Text
  • Set HTML Text
  • Scroll H
  • Scroll V
  • Scroll to MaxScrollH
  • Scroll to last line
  • Set Text Selection
  • Change font
  • Replace text

[Effect]

  • Create TextGlow
  • Create TextShadow
  • Remove Effects

Eine Demo könnt ihr euch hier ansehen:
http://mmf.nijumi.de/extensions/examples/exampleFInput.html

Den Download gibts wie immer hier:
http://mmf.nijumi.de/extensions/extensions.php

Invaders!

Mein 1. Projekt unter MMF2. Um meiner Leidenschaft für Retro-Spiele Rechnung zu tragen, wählte ich als Einstiegsprojekt einen Space-Invaders-Clone.

Die besonderen Vorteile von MMF2, die ein Rapid-Development ermöglichen, sind außer der Click-Umgebung, die das Codeschreiben erspart, schließlich die  zahlreichen vorgefertigten Objekten, welche “out-of-the-box” einsetzbar sind und so ziemlich alle Verhaltensweisen und Bewegungsmuster zur Verfügung stellen, die üblicherweise in Casual Games gebraucht werden.
Die intere Objektsammlung hat mir spürbar die Arbeit erleichtert – letztendlich musste ich mich in der Entwicklung nun nicht mehr um Basics wie Steuerung, Highscore-Funktionen, etc kümmern. Die eingesparte Zeit konnte ich verwenden, um zum Beispiel Sound und Grafik gründlicher auszufeilen, zwei wichtige Aspekte der Spieleentwicklung, die häufig auf der Strecke bleiben, wenn das Code schreiben so viel Zeit in Anspruch nimmt.

Mehr Infos & Download -> HIER

 

Flash Platformer Fruit Dude 2

Das Flashgame Fruit Dude 2 ist ein schnelles Jump and Run, basierend auf der bewährten Frutti Freak Engine. Ein wütender Schamane jagt euch durch den Dschungel. Erwischt er euren hüpfenden Helden, dann grillt er ihn mit schamanischer Feuermagie. Ein Fehltritt im abwechslungsreichen Plattformlevel beschert dem Fruit Dude ebenfalls ein vorzeitiges Ende. Haltet lange genug durch, um das rettende Portal zu erreichen!

Auf dem Weg in die Freiheit können ganz verwegene Spieler den Punktestand durch Sammelgut aufpeppen. Schafft ihr den laaangen Level komplett, gibt es zur Belohnung noch einen neuen Spielmodus.

ShoutBox
Last Message
8 months, 2 weeks
 ago
1 guest is online.
  • fil47 : Warum kommt fast keiner D:
  • Johnny : Langsam nähere ich mich den Release vom Fast Loop Tutorial aber ich muss mehr Informationen sammeln.
  • Johnny : Fastloops Video Tutorial 1 kündige ich für nächste Woche an, habe endlich mal zeit gefunden! Habt ihr dazu noch irgendwelche Wünsche ?
  • Johnny : Share Plugin ist entsorgt!
  • Tiles : Johnny, du solltest den Gefällt mir Button und das Share/Save Plugin entsorgen. Ab Oktober gehts los mit Klagen und Geldbussen gegen Seiten die den Like Button draufhaben.
  • Pharan : Mal wieder neue News :P
  • Tiles : Bitte :)
  • retrominds : Danke für den Avast Tip , tiles
  • retrominds : hatte das anders in erinnerung , komisch . na egal
  • Tiles : Also nach letzte Aktivität hats noch nie sortiert. Das Plugin zeigt nur den letzten erstellten Thread, nicht den letzten Eintrag
  • retrominds : Bei Neu im Forum steht bei mir immer noch [MMF] Flash Werbespiel "MugShooter" vom 01.07. obwohl der letzt Beitrag vom 04.07. ist. das nervt ganz schön . habe so gesagt keine neuigkeiten mehr auf der startseite und muss alles nachgucken
  • Tiles : Ohne Cache Plugin ist die Seite aber deutlich lahmer
  • Tiles : Ja, das ist eine Sache des Caching Plugins. So wirds nur zweimal am Tag aktualisiert
  • retrominds : Die "Neu im Forum Box" wird nicht aktualisiert
  • Johnny : Danke Atrox, weiter so :)
  • Atrox111 : Hab auch mal wieder was zu melden :)
  • Tiles : Hab ich nimmer :(
  • Tiles : Ui
  • Johnny : hey Tiles, dein Video ist offline mit "wie man einen Artikel schreint"
  • Tiles : 3.4 steht vor der Tür :)
  • Johnny : Ja Unity, Interessante News zu Unity kannst du aber Posten :)
  • Tiles : Nachdem ich keine Extensions mehr poste besteht da keine Gefahr mehr ;)
  • Tiles : Du meinst grade wieder Unity, richtich? :D
  • Johnny : Du kannst news von allem Posten aber bitte nicht 10 vom selben hintereinander :)
  • Tiles : Ich habe mal eben ein paar News zu anderen Toolkits gepostet. Ich hoffe das ist noch erwünscht :)
  • Tiles : Viel Spass dabei :)
  • Johnny : So PC geht wieder, jetzt muss ich leider noch alles installieren :(
  • Tiles : Ich war mir nur nicht sicher ob du sie gesehen hast :)
  • Tiles : Fang sie :D
  • Johnny : Ja... ob die updates weglaufen würden :) ... JA Tiles bald :)
  • Clicker01 : Wie in der großen Politik - Kaum in der Opposition, schon wird gemeckert! :lol:
  • Tiles : Johnny, ich will ja nich meckern, aber inzwischen warten zwei Plugins auf Updates ;)
  • Tiles : Danke :)
  • Johnny : Camtasia!
  • Tiles : Mit was hast du es denn aufgenommen?

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